我们在2014年正式踏上游戏制作的道路,经历了一年的磨练之后,在16年正式开始家用机游戏的制作,希望更多的玩家可以在PlayStation,Xbox,Steam上玩到我们的游戏,希望寻找可以让我们变得更加优秀的同伴。
从14年开始踏上这条路以来,我们一直觉得我们处在困境之中,所有的一切都那么困难重重,

只要敢去想一下还有多少问题待解决,就会有一种难以喘息的感觉。

所以,我们的名字是:Dilemma - 困境,这样自嘲我们的每一天。

每当我们想放弃的时候,都会去想,我们一直以来想做的,就是这件事吧?应该找不到更想做的事情了吧?

我们想做那种可以让玩家在若干年后还能和身边的人谈起,并且会让玩家谈起时眼睛发光的好游戏。

而你,最想做的事情是什么?
中国•北京
地址:北京市朝阳区悠乐汇e座1712
电话:+86 157 1146 4692
官网:www.dilemma-studio.com
Email:contact@dilemma-studio.com
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 我们为入职员工提供极有竞争力的薪资和福利待遇,
并提供良好的工作环境和学习氛围以及广阔的职业发展前景。期待你的加入!
岗位职责

1.根据游戏风格及规范绘制出高水准的游戏原画
2.制作与游戏风格相符的角色、场景等等相关工作
3.负责部分宣传画的绘制工作

任职要求

1.热爱游戏,有丰富的游戏经验,对游戏有自己的理解
2.专业要求:美术及相关专业
3.工作年限:2年以上游戏原画经验
4.良好的沟通能力,团队合作精神
5.关注国内外最新的游戏和设计
岗位职责

1.Unity3D游戏客户端逻辑设计与实现


任职要求

1.热爱游戏,有丰富的游戏经验,对游戏有自己的理解
2.一年以上Unity3D项目编程经验
3.熟悉3D数学及相关的基本算法
4.良好的思维模式和编程习惯
5.熟悉常用数据结构、设计模式
6.有3D图形学基础、熟练使用Unity3D的Shaderlab和物理引擎优先
岗位职责

1.根据设定创建高质量的3D模型
2.制作符合游戏需求的3D角色或场景高模低模和贴图

任职要求

1.热爱游戏,有丰富的游戏经验,对游戏有自己的理解
2.有良好的美术功底,对2D和3D艺术有较高的理解程度,有专业级贴图绘制和UV制作技能,可以绘制不同风格的贴图,色彩把控能力强
3.对角色表情的制作拥有深刻理解
4.良好的沟通能力,团队合作精神
5.关注国内外最新的游戏和设计
岗位职责

1.负责3D角色的动作设计
2.游戏动作的制作、调整和改善

任职要求

1.热爱游戏,有丰富的游戏经验,对游戏有自己的理解
2.有扎实的美术基础,对生物的运动规律有较深认识,对物理动力学属性有一定的把握能力
3.深刻的了解3D动画制作要领,可以熟练的绑定骨骼和手调关键帧动画,能够表现自然流畅的动画效果
4.具有对人物,动物,物体等动画的深刻理解和分析能力
5.良好的沟通能力,团队合作精神
6.关注国内外最新的游戏和设计
岗位职责

1.Unity3D下的Shader开发
2.制作符合游戏需求的视觉表现效果
3.制作相关工具提高项目效率

任职要求

1.热爱游戏,有丰富的游戏经验,对游戏有自己的理解
2.熟悉Cg语言,有独立编写Shader的能力
3.良好的图形学和算法能力
4.有过Unity3D项目经验者优先
5.良好的沟通能力,团队合作精神
6.关注国内外最新的游戏和设计